WARDOGS Season 2: Neue Gebäude, gestrichener Lonestar-Bonus und Exploits
Season 2 ist da – und kaum war der Beton trocken, wurden die ersten Schalter schon wieder umgelegt. WARDOGS hat neue Bauobjekte, Fahrzeuge, Waffen und ein deutlich umgebautes Fortschrittssystem bekommen. Gleichzeitig sind der Cash- und XP-Bonus für Lonestar sowie ein missbrauchter Driver-XP-Fehler bereits wieder verschwunden.
Hier kommt mein Überblick über die neuen Inhalte, die wichtigsten Änderungen an Gebäuden und Befestigungen sowie die Dinge, die nur sehr kurz im Spiel waren. Bei den Exploits bleibe ich bewusst bei den Auswirkungen. Eine Bastelanleitung zum Ausnutzen von Fehlern gibt es von mir nicht. Stand: 17. Oktober 2026.
Drei neue Bauobjekte für Season 2
Beim Bauen kommen drei neue Teile dazu. Die Wooden Step ist eine einfache Holzstufe und kann bereits mit dem kleinen Hammer errichtet werden. Das Large Shelter ist ein großer Metallunterstand für Ausrüstung, Nachschub und Spieler; dafür braucht ihr mindestens den mittleren Hammer. Das neue MG Nest ist eine bemannte Stellung mit M2 Browning und wird mit dem großen Hammer gebaut.
Gerade der Unterstand passt gut zum neuen Regen. Er ist nicht nur Dekoration: Dächer halten den Niederschlag sichtbar ab, während zerstörte Dachflächen den Regen durchlassen. Zusammen mit der MG-Stellung entstehen neue Möglichkeiten für vorgeschobene Basen – allerdings nicht mehr zum bisherigen Ramschpreis.
Bauen wird teurer und bewusster
BULKHEAD will Bauwerke stärker zu einer Investition machen. Deshalb wurden Kosten, Baugeschwindigkeit und Haltbarkeit neu verteilt. Einige markante Beispiele bei den Bauvorräten:
- Bremmer Wall: 15 auf 32
- Tür: 22 auf 80
- Tor: 85 auf 200
- Large Shelter: 250
- Luftschutzraum, Bunker und Krähennest: 100 auf 200
- L81-Mörser: 150 auf 600
- Stingray: 150 auf 650
- MG Nest: 650
- Talon 9K-SAM: 1.000 auf 650
- Vanguard CIWS: 1.500 auf 1.200
- Hot Zone Magnet: 2.250 auf 2.750
Der mittlere Hammer bringt pro Schlag weniger Bauleistung, und die kritischen Trefferpunkte beim Hämmern geben einen kleineren Bonus. Der große Hammer bleibt pro Schlag unverändert. Das bedeutet: Eine gute Basis ist weiterhin möglich, aber Material und Zeit sollen wieder eine Rolle spielen.
Bohrturm, Talon und Mörser: Schluss mit Dauerbetrieb
Beim Bohrturm steigt der nötige Starttreibstoff von 1.500 auf 2.000. Die maximale Laufzeit sinkt von 375 auf 300 Sekunden, während das maximale Tankvolumen auf 10.000 erhöht wird. Nach der Zerstörung dauert es außerdem deutlich länger, bis ein neuer Bohrturm erscheinen kann. Mehr Logistik, weniger Fließband.
Der Talon lädt nun fünf statt zwei Sekunden nach, und der Munitionsnachschub kostet 200 statt 50. Beim Mörser verdoppelt sich der Nachschub von 75 auf 150. Zusätzlich gibt es eine neue Ladeanimation, die seine Feuerrate bremst. Das gefällt mir besser als ein hartes Verbot: Starke Systeme dürfen stark bleiben, müssen aber Versorgung und Personal binden.
Kleine Bauänderungen mit großer Wirkung
- Stacheldraht und Sandsäcke lassen sich auf Bremmer-Wänden platzieren.
- Stacheldraht-Kills bringen kein Cash und keine XP mehr.
- Fundamente passen besser an Hänge, Treppen und Wände.
- Unfertige Bauwerke brechen zusammen, sobald ihre Stütze fehlt.
- Panzersperren sind nur noch auf dafür vorgesehenen Oberflächen möglich.
- Türen und Tore lassen sich nicht mehr mit einem Hammer aufbrechen; dafür ist nun die Halligan Bar zuständig.
- Die CIWS richtet gegen leichte Deckung deutlich mehr an als gegen schwere Befestigungen.
Unterm Strich wird das Bauen langsamer und teurer, aber auch nachvollziehbarer. Wer nur schnell irgendetwas in die Landschaft werfen möchte, wird das merken. Wer mit einem Squad Material organisiert und eine Stellung plant, bekommt dafür mehr Bedeutung.
Was sonst neu ist
Season 2 bringt die vier Waffen TCX-SPR, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra und M14 samt neuer Anbauteile. Der Molotowcocktail setzt Flächen in Brand, wobei Regen seine Wirkung abschwächt. Bei den Fahrzeugen sind der Wolf-110, die bewaffnete M2-Variante, der T-72B3 und der Flakpanzer Gepard neu dabei.
Regen verändert Sicht, Geräusche und Feuer. Donner kann Schritte überdecken, nasse Oberflächen werden sichtbar und die Aufklärungsreichweite sinkt. Dazu kommen acht neue Gold-Market-Skins. Der Black-&-Gold-Skin für die AK wurde dagegen aus dem Gold Market entfernt.
Der Wager Vendor gehört ebenfalls zu Season 2, ist zum Start aber noch nicht geöffnet. Später soll man dort auf die eigene Leistung setzen können. Neu sind außerdem das Vergeben-oder-Bestrafen-System nach Teamkills, Squad-Absichten in der Oberfläche, überarbeitete Wiederkäufe der letzten Ausrüstung, Beschäftigung im Spawn vor Matchbeginn, regionale Ping-Limits und neue Startpositionen auf Bakurani.
Lonestar-Bonus: kurz da, schon wieder weg
Zum Start von Season 2 bekam Lonestar zusätzliche Cash- und XP-Boni. Das sollte als soziales Experiment mehr Spieler zur blauen Fraktion bringen und deren schlechte Statistik sowie den schlechten Ruf ausgleichen.
Ich habe das direkt für eine dumme Idee gehalten. Wenn eine Fraktion unbeliebt ist, sollte man Spawnpunkte, Sichtbarkeit, Kartenwege und Teamgefühl verbessern. Wer dagegen nur bei Blau mehr XP verteilt, verschiebt Spieler wegen der Belohnung und nicht wegen besserer Runden. Genau dadurch wird aus einem Balanceproblem sehr schnell ein Bonus-Hopping-Problem.
BULKHEAD hat inzwischen eingeräumt, dass dabei Dinge schiefgelaufen sind, und den Lonestar-Cash-/XP-Bonus per Backend-Update wieder entfernt. Bestehen bleiben die veränderten Bakurani-Spawns sowie der allgemeine Händlerrabatt von 20 Prozent für ein Team, das mindestens 40 Punkte hinter dem Zweitplatzierten liegt.
Exploits und Missbrauch: was passiert ist
Direkt zum Saisonstart wurde ein Fehler bei der Driver-Progression massenhaft ausgenutzt. Dadurch kamen manche Spieler viel zu früh an hohe Driver-Level und damit an schwere Fahrzeuge. Das Resultat war vorhersehbar: Tanks standen auf dem Feld, während viele andere Spieler noch kaum passende Gegenmittel freigeschaltet hatten.
Der Fehler wurde laut BULKHEAD geschlossen und die Driver-Progression korrigiert. Wie genau der Exploit funktionierte, beschreibe ich absichtlich nicht. Entscheidend ist die Wirkung: Der frische Saisonstart und die gemeinsame frühe Progression wurden für faire Spieler teilweise entwertet.
Auch rund um den Fraktionsbonus bestand Missbrauchspotenzial auf Community-Servern. Schon in den ursprünglichen Patch Notes warnte BULKHEAD ausdrücklich davor, den Lonestar-Bonus als Serverbetreiber auszunutzen. Mit der kompletten Entfernung des Bonus ist diese konkrete Baustelle vorerst erledigt.
Mehrere weitere Änderungen schließen exploit-nahe Lücken, ohne dass man daraus eine Anleitung machen muss: schwebende unfertige Bauten verlieren ihre Stütze und brechen zusammen, Panzersperren sind auf gültige Flächen begrenzt, Türen und Tore reagieren nicht mehr auf den falschen Werkzeugeinsatz, und aus geschlossenen Fahrzeugsitzen lassen sich keine Spreng- oder Platzierobjekte mehr einsetzen. Dazu kommen Korrekturen gegen ungewollte Fahrzeugstarts, Einsinken und andere Kollisionsfehler.
Mein Standpunkt ist klar: Wer einen Fehler entdeckt, meldet ihn. Wer ihn absichtlich wiederholt, um schneller an XP, Geld oder überlegene Ausrüstung zu kommen, testet nicht mehr – er verschafft sich einen Vorteil auf Kosten aller anderen.
Mein Fazit nach dem hektischen Start
Bei den Gebäuden gefällt mir die Richtung. Stellungen sollen etwas kosten, Nachschub brauchen und im besten Fall als Teamprojekt entstehen. Neue Bauobjekte, Regen und die überarbeiteten Verteidigungssysteme können gute Runden abwechslungsreicher machen.
Weniger überzeugend war das Experiment mit dem Lonestar-Bonus. Dass BULKHEAD schnell zurückrudert, ist besser als wochenlanges Festhalten an einer schlechten Entscheidung. Noch besser wäre gewesen, diese dumme Idee gar nicht erst live zu stellen.
Jetzt zählt, ob die Progression nach dem Backend-Fix fairer läuft und ob Bauwerke wirklich zu taktischen Entscheidungen werden statt nur zu einer Materialsteuer. Auf meinen ersten Überblick zu Waffen, Regen und Wager Vendor sowie den Fahrzeugbeitrag mit Gepard, T-72B3 und Wolf-110 könnt ihr ebenfalls einen Blick werfen.
Quellen und aktueller Stand
- BULKHEAD: offizielle WARDOGS Season-2-Patch-Notes auf Steam
- BULKHEAD: Backend-Update zu Lonestar-Bonus und Driver-Exploit
Wie erlebt ihr das neue Bauen? Ist Season 2 nach dem schnellen Fix auf einem besseren Weg, oder hat der erste Tag schon zu viel Vertrauen gekostet? Schreibt es gern in die Kommentare oder kommt auf unseren Discord.
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